瞬间成牛人!完美国际版新手服务全攻略

发表时间:2009-11-22 作者:未知   ◆羽灵攻略 编辑:motocat 来源:互联网

  ◆羽灵攻略◆

  开始完美的时候,

  玩到了50级的羽灵,想想真是不容易,羽灵的致命缺点血少,万一那个加点加错了,那就惨了,我的点开始就加错了,我28级的时候,别人的血是1200多,我才700,那个汗啊,挂的总是比别人多,气死我了,所以加点一定要注意敏捷不加,总的来说是3灵2体最秒,也可以根据实际情况加,力量2级加一点,灵力根据武器需求走,其他的点数加到灵力或是体质上,这个怎么加的都有,你可以根据自己需求来加,草作好不怕死,就加灵力多些,这样攻击高,加血量大,练级相对轻松点

  草作不好容易死,喜欢pk下副本,多加体质吧

  加血技能自己练级主要是静心,随级学满,清心别学,醍醐看情况,现在加的太少,而且有救命药卖了,我也不知道该不该学,可能别的职业不需要吧,以前国服必学的,因为可以急救,现在加的这么少,急救没用了,可能级高能回的多点,你可以暂时考虑一下,还有一个加血技能就是海纳必学。

  复活必学,随级家满,交朋识友好技能,玄静1级ok,4个辅助,首选加法防和法攻的,其次是坚甲,仙守有元神再说。定神昏睡的有元神再说,前期元神紧张不学。

  攻击的技能就是羽箭还有龙卷风一定要随级加满,以后雷链必学,随级加满,群攻的再说,现在想群很难了,可以以后再考虑。

  最后说下飞行精通,10级是加2M/秒。有人说现在改了,不是光可以加在天生翅膀上了,我没有看到客服的绝对肯定回答,不过不管怎样,我认为应该学,速度快还是让你练级任务轻松很多的,如果你不想花钱买很贵的飞行器的话更要学吧

  金精通,虽然费钱费元神,学吧,现在的攻击力哦,能提点是点

  ◆法师攻略◆

  这是前人的经验总结出来的,以供大家参考

  装备及配点

  本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难。配点和装备是不可分的。

  基本常识:

  1。初始法师:生命21真气30体质3灵力3力量5敏捷5。

  2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

  3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

  4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

  5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

  如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

  1。血法

  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

  在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

  优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

  推荐指数:★★★★★

  2。灵法

  加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

  非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

  为什么?

  如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

  技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

  装备:同血法。

  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

  推荐指数:★★

  注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

  以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

  3。敏法

  加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

  劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

  推荐指数:★★★★

  4。重装法

  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

  优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

  劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

  推荐指数:★★★

  更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)

  内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?

  也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?

  那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?

  武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是*技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?

  至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。

  防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。

  优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。

  劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。

  注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。

  团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。

  单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。

  练级的:状态后金防9000。

  这些都算一套比较好的了。

  法师在团P中的防具选择

  首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。

  因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。

  首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。

  法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。

  首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?

  这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。

  那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。

  所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。

  那么怎样的一套法袍才算好呢?

  首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。

  其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。

  剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?

  1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。

  2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。

  3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。

  4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。

  最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。

  密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)

  总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。

  为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。

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