《完美世界国际版》5分钟让你成为副本大师

发表时间:2010-12-17 作者: 编辑:历历 来源:

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  请不要灌水

  我是倾城 小芒果 弹指樱花落. 认识的帮忙顶下!!昨天去69副本..经历惨痛啊

  希望各位能看完这篇文章 对副本的帮助很大。。。

  秀一作品

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  大师级副本*作指南[团队进阶]

  作者:秀一 日期:2006-2-16 2:40:57 文章来源:本站论坛

  正在载入中......

  大家好,我是秀一。

  很久前,我写过一篇副本新手参考指南。

  这次我想更具体,更细致的从白虎MT的微*技巧和感受角度谈谈整个副本的高级技战术打法,本文并非只写给妖兽朋友,而是更多的,是希望写给其他职业的朋友看,因为副本是一个团队合作的任务,只有了解其他职业,才能更好的发挥每个人的特点。

  同时我也看到了不少和我配合的朋友可能对我的*作和部分技能不是很熟悉,也许影响和误解了我的用意,所以特写本文增加互相之间的了解和配合,同大家分享。

  本文会带给你什么呢?

  让你成为最合格的白虎系mt。

  让你成为最称职的healer。

  让你成为最优秀的dsp。

  引子:

  不久前我曾被人叫去帮忙打59副本天劫谷,进入之前我问,谁mt?都答:你。我说ok。

  中间过程略,杀到金之路,4个怪我上去一次咆哮,然后后退拉回怪,一个68级fs冲了上去开始群,血开始花花掉,我上前撕咬到第二只的时候,fs倒了,说了一句:怎么不群拉啊!

  以上情况是一种最基本的常识性ot错误。我们先不具体谈这个问题。先来一些名词解释逐步谈开。

  名词解释:

  DSP:直接伤害输出,也可用于描述主力攻击性职业,比如法师,羽芒和部分武侠,妖兽,以后还可能包括妖精。

  MT:主坦克,肉盾,负责承受怪物伤害和吸引仇恨的玩家。

  MH:主治疗者,主要负责MT的治愈工作。

  OT:怪物仇恨失控,通常不太熟悉wow的朋友可能会以为,这个ot是mt没有拉住怪物仇恨而造成的。恰恰相反,ot通常用于描述dsp职业不合理的技能伤害造成的情况。

  OOM:没兰,这种情况发生的较少,因为完美世界中,所有药品都可以在战斗中使用。但是偶尔还会产生补充不足,并且有怪物吸兰的情况造成oom,羽灵职业对兰的要求是最高的,其次是法师。

  PULL:引怪,通常是队友向mt发出的一个提示,表示自己已经ready,准备充分,mt可以向前引怪回来杀。

  AOE:区域范围魔法,群攻。通常是指法师的群攻技能。

  BUFF:也作buf,增益魔法。持续一定时间的玩家属性增强的增益效果。

  DeBuff:也作db,负面魔法效果,通常是敌人释放在自己身上的一些不良效果,而且会持续一定时间。

  Clean:清洗,也简写为c。表示要求清除身上的负面魔法效果。

  DD:直接伤害,表示瞬间产生所有效果的伤害的技能。

  DOT:持续伤害,表示一定时间内产生技能效果的法术。

  Train:怪物火车,不良的跑动和站位或错误运用技能导致额外的引怪。

  Raid:大型副本,多队组成的团进入团体副本战斗,该类型副本完美世界中还没有开放。

  仇恨控制:

  对于一个合格的MT来说,需要合理的吸引怪物的仇恨,但同时,控制仇恨的工作,却并非是MT一个人来完成的。

  仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢?常年作为MT的笔者,就切身体验的一些经验谈谈。

  仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。

  技能仇恨:

  该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。

  也许以后的raid副本里面,某些高智力AI的boss级怪物,可能拥有更特别的仇恨喜好,让玩家对战术和*作的使用增加摸索的乐趣和刺激。

  伤害仇恨:

  这个最容易理解,谁打它,它就仇恨谁,谁打的多,它就最仇恨谁。通常法师和羽芒叫苦说自己经常ot,是因为这2个职业拥有最高的法术攻击能力和物理攻击能力,他们通常产生的伤害也是最高的。

  玩家A攻击怪物B,怪物B发现此时对它伤害最多的是A(只有A在攻击),所以开始攻击A。玩家C此时开始攻击B,当C产生了大量的伤害以后,B发现C产生的仇恨高于A,开始转为攻击C。如果A是mt,C是dsp。那么这个过程,就是最常见的ot情况。

  协同仇恨:

  怪物自身并没有受到攻击和仇恨吸引,但是它身边和它具有协同关系的怪物(我们可以把它看成一个团体,组成了一队)拥有了仇恨目标,那么它也会继承这个目标(并不一定是继承这部分仇恨)。

  比如我们说pull的动作有2种,其中一种就是攻击一只怪物,同时可以看到它周围的部分怪物也会跟过来攻击你,他们就是有协同关系的怪物队伍,他们产生的仇恨也就是协同仇恨。我举一个最直接的例子。39级副本幽冥居里面的最后的boss蛮力,携带4个倩女的小怪。他们5只怪物中,只有4个倩女小怪是一个怪物队伍。所以当你攻击其中一个倩女的时候,其他3只都会被吸引过来,但蛮力不会过来。

  这种协同仇恨通常产生在同类怪物身上,比如疾风草原上有猫王,朽木,食人花3种怪,如果2个朽木和一个猫站在一起,你pull其中一只朽木,另外1只也会来追你,但是如果你pull那只猫,2个朽木则不会理睬你。

  区域仇恨:

  当你进入怪物的警戒区域的时候,怪物会对你产生敌意(仇恨),从而向你发起主动进攻。也就是我们经常说的主动攻击的怪物,没有区域仇恨而有伤害仇恨的怪物,就是被动怪物(走近他们不会被攻击,你一旦攻击他们,却会遭到反击)。

  常见误解:

  看到mt引怪物过来,以为自己离怪物最近就会受到怪物攻击,所以“先发制人”的开始攻击。这种做法只会让你引发怪物仇恨,怪物只会对第一个进入它警戒范围的玩家产生区域仇恨,然后追逐该玩家,只要该玩家仍然在它的仇恨范围内,它的追击目标就不会改变。所以怪物会无视旁边玩家的存在。继续追过去。

  当然还有一些例外的情况:

  比如pull的玩家跑的太快,离开的怪物警戒范围,而怪物当前处于它的巡逻范围内,它就会重新判断谁首先进入它的警戒范围产生新的仇恨目标。

  再者你正在攻击它的同类,它产生了协同仇恨高于了区域仇恨,所以它停下来开始攻击你。

  但无论如何,作为dsp的你先动手只会造成怪物的ot或者仇恨转移,干扰和影响了mt去pull的意图。是缺乏配合和默契的一种表现。

  仇恨技能的相关经验之谈:(笔者咆哮技能才学到4级,正在准备向满级进发)

  1 白虎系撕咬技能拥有最高的仇恨吸引。

  2 白虎系的咆哮技能拥有一定能力的范围仇恨吸引,但很容易被dd引发ot。

  3 妖兽人形破甲技能拥有接近撕咬的仇恨吸引,但容易被过度的dd引发ot。

  4 羽灵职业的静心比白虎系的仇恨技能低很多,笔者和同级的羽灵,攻击同级的怪物。分别使用满级撕咬,满级破甲,4级咆哮,满级静心。发现咆哮过的怪物会在4-5次静心后转移攻击目标为羽灵,而破甲过的怪物会在9次静心后才会转为攻击羽灵,撕咬则10次以上(通常怪物已经很久没有得到撕咬玩家的继续伤害了)。

  5 4级咆哮过的怪物,会在法师的群攻火阵的第二次攻击后转为攻击法师,但撕咬后的怪物不会转移目标,除非撕咬者过久没有继续攻击该怪物。

  6 4级咆哮过的怪物,不会因为同伴的协同仇恨而攻击dsp职业,但容易被吸引仇恨的技能所干扰产生ot,比如羽灵开阵或者用带仇恨的技能治疗。

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